Синтаксис

SceneNode_AttachObject (HANDLE SceneNode, HANDLE Object)


Описание

Функция используется для подключения (включения в иерархию сцены) перемещаемого объекта к узлу сцены.


Параметры 

SceneNode        Объект узла сцены, который будет автоматически ориентироваться. 

Object        Объект класса Movable, который будет подключен к узлу сцены.

       

Пример

HANDLE Entity

HANDLE SceneNode

HANDLE Scene 


SceneNode := SceneNode_CreateSceneNode_Create(~Scene, “SceneNode1”) 

Entity := Entity_CreateEntity_Create (~Scene, “Entity1”, “Cube.mesh”)


SceneNode_AttachObject (~SceneNode,  ~Entity)


см. Класс MovableMovable

см. Класс SceneNodeSceneNode 

Created with the Personal Edition of HelpNDoc: Effortlessly Convert Your Word Doc to an eBook: A Step-by-Step Guide