Порядок, в котором различные графические объектыGraphic_objects или окна появляются на экране. Верхние объекты имеют больший номер и перекрывают изображение объектов с меньшим номером. Z-порядок имитирует расположение по третьей оси (глубина) пространства двухмерных объектов.


см. ГрафикаGraphics2d

Created with the Personal Edition of HelpNDoc: Effortlessly Create High-Quality Documentation with a Help Authoring Tool