TextureUnitState_Create
Синтаксис
HANDLE TextureUnitState_Create (HANDLE Pass, STRING Name)
Описание
Функция используется для создания текстурного слота.
Параметры
Pass Объект итерации (класс Pass), в котором будет создан слот текстуры.
Name Имя создаваемого слота текстуры, должно быть уникальным в пределах одной итерации.
Возвращаемое значение
Функция возвращает указатель на созданный объект текстурного слота.
Пример
HANDLE Pass
HANDLE TextureUnitState
TextureUnitState := TextureUnitState_CreateTextureUnitState_Create(Pass, “Specular”)
см. Класс TechniqueTechnique
см. Класс PassPass
Created with the Personal Edition of HelpNDoc: Create iPhone web-based documentation