Синтаксис

HANDLE TextureUnitState_Create (HANDLE Pass, STRING Name)


Описание

Функция используется для создания текстурного слота.


Параметры 

Pass        Объект итерации (класс Pass), в котором будет создан слот текстуры. 

Name        Имя создаваемого слота текстуры, должно быть уникальным в пределах одной итерации. 

       

Возвращаемое значение

Функция возвращает указатель на созданный объект текстурного слота.


Пример

HANDLE Pass

HANDLE TextureUnitState


TextureUnitState := TextureUnitState_CreateTextureUnitState_Create(Pass, “Specular”)


см. Класс TechniqueTechnique

см. Класс PassPass

Created with the Personal Edition of HelpNDoc: Create iPhone web-based documentation