Синтаксис

Entity_SetMaterial (HANDLE a_Entity, FLOAT a_SubEntityID, &STRING a_MaterialName)


Описание

Получение имени материала секции трехмерной модели по индексу секции.


Параметры

a_Entity        Дескриптор трехмерной модели.

a_SubEntityID        Индекс секции трехмерной модели.

a_MaterialName        Строка, в которую будет записано имя материала.


Пример

entity := Entity_CreateEntity_Create(~scene, “Entity1”, “model_cube_1.mesh”)

if(Entity_GetSubEntityCountEntity_GetSubEntityCount (~entity) != 0)

  Entity_GetMaterial (~entity, 0, ~materialName)

endif


см. Класс EntityEntity 

Created with the Personal Edition of HelpNDoc: Make Your PDFs More Secure with Encryption and Password Protection