Entity_GetMaterial
Синтаксис
Entity_SetMaterial (HANDLE a_Entity, FLOAT a_SubEntityID, &STRING a_MaterialName)
Описание
Получение имени материала секции трехмерной модели по индексу секции.
Параметры
a_Entity Дескриптор трехмерной модели.
a_SubEntityID Индекс секции трехмерной модели.
a_MaterialName Строка, в которую будет записано имя материала.
Пример
entity := Entity_CreateEntity_Create(~scene, “Entity1”, “model_cube_1.mesh”)
if(Entity_GetSubEntityCountEntity_GetSubEntityCount (~entity) != 0)
Entity_GetMaterial (~entity, 0, ~materialName)
endif
см. Класс EntityEntity
Created with the Personal Edition of HelpNDoc: Make Your PDFs More Secure with Encryption and Password Protection