Синтаксис

Pass_GetAmbient (HANDLE a_Pass, &FLOAT a_R, &FLOAT a_G, &FLOAT a_B, &FLOAT a_A)


Описание

Функция для получения цвета отраженного материалом фонового освещения.


Параметры

a_Pass        Объект итерации техники материала.

a_R        Переменная, в которую будет записан красный компонент цвета.

a_G        Переменная, в которую будет записан зеленый компонент цвета.

a_B        Переменная, в которую будет записан синий компонент цвета.

a_A        Переменная, в которую будет записан альфа компонент цвета (прощрачность).


Пример

pass := Technique_GetPassByNameTechnique_GetPassByName(~technique, “diffuse_2”)

Pass_GetAmbient (~pass, ~r, ~g, ~b, ~a)


см. Класс PassPass 

Created with the Personal Edition of HelpNDoc: iPhone web sites made easy