Синтаксис

AnimationState_SetLoop (HANDLE State, FLOAT Loop)


Описание

Функция устанавливает режим зацикливания анимации (при завершении анимации она начинает проигрываться сначала).


Параметры 

State        Объект состояния анимации. 

Loop        Флаг режима зацикливания. 1 зацикливание включено, 0 зацикливание выключено.


Пример

HANDLE State, Entity 

State:= Entity_GetAnimationStateEntity_GetAnimationState (Entity, “Walk”)

If(AnimationState_GetLoopAnimationState_GetLoop(~State))

    AnimationState_SetLoop (~State, 0)

endif


см. Класс AnimationStateAnimationState

Created with the Personal Edition of HelpNDoc: Revolutionize Your Documentation Output with HelpNDoc's Stunning User Interface