AnimationState_SetLoop
Синтаксис
AnimationState_SetLoop (HANDLE State, FLOAT Loop)
Описание
Функция устанавливает режим зацикливания анимации (при завершении анимации она начинает проигрываться сначала).
Параметры
State Объект состояния анимации.
Loop Флаг режима зацикливания. 1 – зацикливание включено, 0 – зацикливание выключено.
Пример
HANDLE State, Entity
State:= Entity_GetAnimationStateEntity_GetAnimationState (Entity, “Walk”)
If(AnimationState_GetLoopAnimationState_GetLoop(~State))
AnimationState_SetLoop (~State, 0)
endif
см. Класс AnimationStateAnimationState
Created with the Personal Edition of HelpNDoc: Revolutionize Your Documentation Output with HelpNDoc's Stunning User Interface