Pass_GetShadingMode
Синтаксис
FLOAT Pass_GetShadingMode (HANDLE a_Pass)
Описание
Получение режима заполнения полигонов.
Параметры
a_Pass Объект итерации техники материала.
Возвращаемое значение
Режим заполнения полигонов. Поддерживаемые значения:
SO_FLAT — Плоское заполнение;
SO_GOURAUD — Заполнение Гуро;
SO_PHONG — Заполнение Фонга;
Пример
a_Pass := Technique_GetPassByNameTechnique_GetPassByName(~a_Technique, “diffuse_2”)
shading := Pass_GetShadingMode (~a_Pass)
см. Класс PassPass
Created with the Personal Edition of HelpNDoc: Effortlessly upgrade your WinHelp HLP help files to CHM with HelpNDoc