Синтаксис

FLOAT Pass_GetShadingMode (HANDLE a_Pass)


Описание

Получение режима заполнения полигонов.


Параметры

a_Pass        Объект итерации техники материала.


Возвращаемое значение

Режим заполнения полигонов. Поддерживаемые значения: 

SO_FLAT Плоское заполнение;

SO_GOURAUD Заполнение Гуро;

SO_PHONG Заполнение Фонга;


Пример

a_Pass := Technique_GetPassByNameTechnique_GetPassByName(~a_Technique, “diffuse_2”)

shading := Pass_GetShadingMode (~a_Pass)


см. Класс PassPass 

Created with the Personal Edition of HelpNDoc: Effortlessly upgrade your WinHelp HLP help files to CHM with HelpNDoc