3DEditorТрехмернWЈµ$ЈЄ
Встроенный трехмерный редактор позволяет осуществлять только самые базовые функции.
-Выбор трехмерных объектов.
С выбранным (активным) трехмерным объектом можно осуществлять следующие действия:
- удалять,
- перемещать,
- масштабировать,
- вращать,
- изменять атрибуты (цвет, параметры сглаживания, проволочный или сплошной, имя и т.д.). См. диалог : Свойства трехмерного объектаObject_3D_options_dialog.
- объединять объекты в группу,
- создавать трехмерные примитивы,
- работать с активной камерой (изменять точку взгляда и направление взгляда, параметры перспективы и параметры 3d драйвера) .См. диалог : Свойства трехмерной камерыObject_3D_options___Camera_place.
Проекция трехмерного пространства может быть создана несколькими способами:
- вставка файла (*.3ds);
- перетаскиванием из Windows Explorer'a 3ds файла;
- копированием проекции через буфер обмена или через Ctr+Mouse Move.
Для того, чтобы войти в трехмерный редактор, необходимо выбрать проекцию трехмерного пространства. Для этого достаточно выбрать ее мышкой. Затем при нажатии правой кнопки мышки, на фоне выбранной проекции появится всплывающее меню. Это меню позволяет настроить параметры отрисовки (режимы и параметры визуализации, переключиться на другую камеру и так далее). При выборе пункта "Редактировать 3d" редактор переходит в режим редактирования трехмерных объектов. При этом вокруг проекции исчезает двухмерный фрейм редактирования и появляется инструментальная панель "3d графика".
Для выхода из процесса трехмерного редактирования просто нажмите мышкой в стороне от проекции трехмерного пространства. При нажатии мышкой на другую проекцию, но того же самого трехмерного пространства, произойдет переключение на новую проекцию.
Для работы с объектами предназначены первые три кнопки: перемещение, масштабирование и поворот. В этих режимах можно произвести выбор трехмерных объектов нажатием на них левой кнопки мышки. Если выбранный объект является группой, то выбрать подобъект можно двойным нажатием. При двойном нажатии на трехмерном объекте, не являющимся группой, появится диалог Свойства трехмерного объекта, в котором можно отредактировать атрибуты соответствующего объекта.
При одном из выбранных режимов: перемещение, масштабирование или повороте будут происходить соответствующие изменения выбранных трехмерных объектов при перемещении мышкой.
1. Для перемещения трехмерного объекта:
- выберите режим перемещение;
- выберите объект левой кнопкой мышки и не отпуская, перемещайте его в новое место, после чего отпустите левую кнопку мышки.
2. Для поворота трехмерного объекта:
- выберите режим поворот;
- выберите объект левой кнопкой мышки и не отпуская, перемещайте мышку либо вправо (для поворота против часовой стрелки), либо влево (для поворота по часовой стрелке), после чего отпустите левую кнопку мышки.
3. Для масштабирования трехмерного объекта:
- выберите режим масштабирование;
- выберите объект левой кнопкой мышки и не отпуская, перемещайте мышку либо вправо (для увеличения размера объекта), либо влево ( для уменьшения размера объекта), после чего отпустите левую кнопку мышки.
Если при выполнении перемещения, вращения или масштабирования удерживать клавишу CTRL, то будет создаваться копия текущего трехмерного объекта, которая затем и будет трансформироваться.
Перечисленные трансформации трехмерных объектов можно проводить в различных системах координат.
А именно:
- видовой системе координат;
- мировой системе координат;
- локальной системе координат активного объекта;.
- системе координат родительского объекта;
- системе координат произвольного объекта.
Для выбора системы координат выберите ее из предложенного списка "View","World","Local","Parent". При работе в локальной системе координат смена системы будет происходить каждый раз при смене активного объекта. Если же вам необходимо работать в системе координат другого объекта (например, для поворота одного объекта вокруг оси 0-X другого), то выберите объект с требуемой системой координат и нажмите на кнопку "фиксирование системы координат". После этого, все действия будут осуществляться в системе координат выбранного объекта.
Кроме того, можно выбрать активные координатные оси.
При перемещении выбирается ось или плоскость, по которой происходит перемещение объекта.
При масштабировании выбираются оси, по которым происходит либо растяжение, либо сжатие объекта.
При вращении выбирается ось, относительно которой происходит вращение выбранных объектов.
Для объединения объектов в группу или для работы с группами (добавление в группу, удаление из нее, разгруппировка) применяются те же действия, что и для двухмерных объектов.
При нажатии на кнопки, означающие соответствующие трехмерные примитивы, произойдет создание нужного примитива в начале системы координат.
Работа с активной камерой.
При нажатии на правую кнопку мышки над проекцией трехмерного пространства (но не над трехмерным объектом в процессе трехмерного редактирования) появляется всплывающее меню.
1. Выбрать 3d драйвер.
2. Выбрав соответствующий пункт можно выбрать режим отрисовки:
- без визуализации;
- обрамляющие прямоугольники;
- вершины;
- ребра;
- грани.
3. Кроме того, можно выбрать параметры отрисовки:
- использование источников света;
- использование тумана;
- применять сглаживание;
- использовать Z сортировку;
- выводить все грани (даже повернутые к пользователю невидимой стороной).
Не все параметры поддерживаются каждым драйвером, кроме того, для некоторых режимов определенные параметры теряют смысл.
4. Выбрать активную камеру, из имеющихся в наличии. Камеры создаются командами из меню:
Вставка -> 3d ->Дублировать камеру, Создать новую камеру.
5. Автоматически подобрать масштаб вывода, чтобы все трехмерные объекты были видимы.
6. Все перечисленные параметры содержатся в диалоге Свойства трехмерной камеры , который доступен из этого же всплывающего меню : Специально -> Параметры...
Для визуального редактирования параметров камеры нажмите на кнопку "Поворот камеры". При этом на фоне проекции появится "прицел". После этого, нажмите мышкой на соответствующее место "прицела" и перемещайте мышку, после достижения требуемого положения или параметров камеры отпустите левую кнопку. При перемещении мышки над различными местами "прицела" будут появляться соответствующие подсказки.
Created with the Personal Edition of HelpNDoc: Revolutionize Your CHM Help File Output with HelpNDoc