Вопросы к экзамену по «Компьютерной графике»
- Представление данных. Преобразования в двухмерном пространстве.
- Представление данных. Преобразования в трехмерном пространстве.
- Аффинное проецирование.
- Перспективное проецирование.
- Стереографическая и специальные перспективные проекции.
- Математические тесты.
- Математические отношения объектов.
- Масштабирование в окне.
- Нахождение параметров плоскости.
- Организация ресурсов памяти в компьютерной графике.
- Организация временных ресурсов в компьютерной графике.
- Аппаратные решения в компьютерной графике.
- Физические принципы графических компьютерных устройств.
- Оборудование для компьютерной графики.
- Аппроксимация непрерывного пространства в дискретной реализации.
- Геометрическое сглаживание B-сплайнами.
- Построение реалистических изображений методами фрактальной геометрии.
- Понятие размерности пространства.
- Топология пространственных фигур в пространстве.
- Искривленность пространства.
- Заполненность пространства.
- Психофизиологические аспекты восприятия пространства и воспроизведения его на плоскости.
- Алгоритмические тесты.
- Методы удаления невидимых линий. Метод плавающего горизонта.
- Методы удаления невидимых линий. Метод z-буфера.
- Разбиение фигур.
- Методы удаления невидимых линий. Алгоритм художника.
- Психофизиологические аспекты восприятия цвета и света.
- Диффузное отражение.
- Зеркальное отражение.
- Аппроксимация света на модели Фонга.
- Прозрачность и тени.
- Модели цвета.
*. Графическая библиотека *. Вектора и операции с ними.
В билете содержится 3 вопроса (2 теоретических и 1 практический).
Теоретический вопрос излагается обязательно с примером. Третий
вопрос задача. Если студент, по мнению преподавателя, ведущего экзамен,
показал при изложении примера в теоретическом материале высокие практические
навыки, то преподаватель вправе снять третий вопрос. Пример является
законченным при получении численного результата. На экзамене следует иметь
калькулятор, ручку, карандаш, линейку, резинку.
Требования к экзаменующемуся: владеть технологией моделирования пространства
и предметов в нем (движение и статика); уметь составить математическую модель;
уметь представить модель в алгоритмическом виде; уметь показать теоретические
основания модели. |