Material
Свойства Материала
- Имя материала - задайте имя материала. Имя используется для облегчения поиска нужного материала и поиска его функцией GetMaterialByName3dGetMaterialByName3d.
- Текстура - битовый рисунок для закраски трехмерных полигонов. Текстура может быть :
Двухмерная растровая картинка - статическая картинка из файлов *.jpg , *.bmp , *.gif , *.tga , *.pcx.
Видео ролик - динамическая картинка из видеофайла (*.avi).
Для просмотра файлов нажмите кнопку обзор.
Данныей от видео камеры. В нижнем поле можно набрать параметры определяющие параметры видеозахвата (частота кадров, разрешение). После закрытия этого окна в поле имени файла появится "$CAMERA_SOURCE:" /auto.
Эта строка имеет следующее значение: Если она начинается со строки "$CAMERA_SOURCE:", то вместо avi файла будет использоваться данные от видеокамеры. Дальше через пробел могут следовать параметры видеозахвата.
/auto |
автоматически начинается видеозахват |
/fps=framerate |
задается частота смены кадров. По умолчанию 15 кадров в секунду. |
/x=nn |
ширина видеокадра, по умолчанию 160 |
/y=nn |
высота видеокадра, по умолчанию 120 |
Например "$CAMERA_SOURCE: /auto /fps=5 /x=320 /y=240"
- Цвета - в данной версии используется только Ambient цвет для заполнения фона при выключенном выводе текстур.
- Shine factor - не используется
- Transparency factor - не используется
- X Tile, Y Tile - повторяемость текстуры при наложении на объект. (используется по умолчанию, если в диалоге наложения материала не вводить соответствующие параметры).
- Внедрять в файл - применяется только для двухмерной растровой картинке, содержимое файла будет находится внутри vdr файла (или файла класса), в противном случае файл будет искаться относительно расположения vdr файла.
- Без затемнения на поворотах - освещенность поверхности не будет зависеть от ее наклона.
См. CreateMaterial3dCreateMaterial3d
Created with the Personal Edition of HelpNDoc: Experience a User-Friendly Interface with HelpNDoc's Documentation Tool