В двухмерном графическом пространстве существует 32 слоя. При этом каждый объект может находится в любом из 32 слоев. Каждый слой можно вкючить и выключить функцией SetSpaceLayers2d.


Поместить объект в требуемый слой можно функцией SetObjectLayer2d, а определить слой в котором находиться требуемый объект можно функцией GetObjectLayer2d. Кроме того эти действия можно проделать в диалоге Свойства двухмерного объекта, для двухмерного объекта. Для имиджей и связей в то же в соответствующих диалогах.

При этом для имиджей отведены слои с 16 по 23. Для связей с 24 по 31. Для двухмерных объектов отведены слои с 0 по 15.

Created with the Personal Edition of HelpNDoc: Easily create EPub books