Задача синхронизацииВ природе эта проблема имеет неоднократное применение, например - клетки биологического организма взаимодействуют друг с другом, синхронизируя свою работу. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Задача о стрелках (в технике)Есть цепь стрелков, причем каждый из стрелков может общаться только со своими соседями. Нужно выстрелить одновременно, то есть перейти из состояния S0 в S (выстрел). Для определенности предположим, что у нас 9 стрелков (автоматов). Автомат 9 посылает одновременно два сигнала (a1 и a2) в систему, распространяющиеся со скоростями 1 и 1/3 соответственно. Распространение сигнала по цепи со скоростью 1 означает, что автомат, получивший справа сигнал a1, передает его в том же направлении в следующем такте работы, а при скорости распространения 1/3 задерживает сигнал a2 на три такта. Сигналы отражаются от крайних автоматов и, с той же скоростью, двигаются вновь навстречу друг другу. Идет лавинообразный процесс установления синхронизации, на который конечно требуется некоторое время, но это небольшая величина. На рисунке 5.1 - временная диаграмма процесса установления синхронизации. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
рис.5.1
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Данная процедура может быть построена на автомате с тремя состояниями S0, S1, S. S0 - начальное состояние. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Когда приходит сигнал, то автомат переходит в состояние S1. Если сигнал приходит, когда автомат в состоянии S1, и рядом с ним находятся соседи в состоянии S1, то он переходит в состояние S. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Бывают синхронные и асинхронные автоматы. В асинхронных не требуется одновременного прихода сигнала. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Правила работы асинхронного автомата для решения этой задачи
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Автоматы можно заставить решить задачу (засинхронизироваться) за меньшее время. Для этого требуется увеличить количество состояний автомата. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Примером самосинхронизирующейся системы является лазер, рассинхронизирующейся - транспортный поток. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Наиболее остро проблема синхронизации стоит в системах ПВО и разработке чипов. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Задача вычисленияМожно ли построить вычислительную машину из одинаковых (однородных) элементов? Проблему поставил фон Нейман , он же её и решил (см. Фон Нейман "Теория самоорганизующихся автоматов"). Т.к. машина Фон-Неймана к тому моменту уже существовала, в противовес она была названа не-фон-неймановской машиной. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Умножение двоичных чисел состоит из двух операции - сдвига и сложения. Автомат, каждая клетка которого может иметь 27 состояний за 15 тактов перемножает два четырехзначных числа. n - количество разрядов. 3*(2n+1) - количество состоянии. (8n +2) - количество тактов. Подробнее |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
НП-полные задачи требуют перебора всех данных (всё со всем надо сравнивать). Сложность этих задач растет экспоненциально в зависимости от количества элементов. Но на макаронных машинах решаются моментально - решение определяется линейно. Подробнее |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Игра "Жизнь" (Конвей)Имеется некоторое поле клеток. У каждой клетки может быть два состояния - "жива" или "мертва". Состояние определяется по следующему алгоритму. Интервал (a,b) - интервал количества соседей. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
рис.5.2
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Конвей исследовал интервал (2;3). Существуют стабильные комбинации, которые не меняются во времени, такие как, блок и улей. Стабильные динамические комбинации (семафор). Мировые часы (абсолютный метроном) определяет в этой системе скорость света (C)- за один такт они уменьшаются с обоих концов на одну клетку. Планер - аналог передачи бита информации; он превращается сам в себя через 4 такта сместившись в пространстве на одну клетку (скорость передачи бита информации - С/4). |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Свойства планера:1) Передвижение - имитирует передачу информации.2) При столкновении планеры могут разрушаться - имитация поглощения бита информации. 3) Два планера, движущихся друг к другу под определенным углом образуют один планер - реализуется схема И. 4) Существует генератор планеров (информации)- "ружье". Через 30 ходов вырабатывает один планер. 5) Существует поглотитель планеров. При определенном угле может отражать информацию. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
На такой однородной структуре можно имитировать информационные структуры, имитировать информационные процессы, происходящие в них, построить вычислительную машину, в которой нет как такового процессора, или четко выраженных мест, где выполняются определенные функции. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Возможные вариацииВарьировать можно следующие параметры: D - размерность пространства; R - радиус действия (чувствования состояния соседних клеток); S - число состояний клетки; N - память клетки; |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Таким образом, автомат описывается как четверка параметров - (D, R, S, M). (1D, 1R, 2S, 1M) - самый простой, игра происходит на линии. (2D, 1R, 2S, 1M) реализует "Жизнь" Конвея. Были найдены автоматы, которые могут использоваться в криптографии, в процессе восстановления разрушенных изображении, в геоинформационных системах. Также успешно их используют для генерации изображения и музыки (3D, 2R, 256S, 3M); моделирования процессов в химии, биологии, экономике. Подробнее |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Эволюционное программирование (генетические алгоритмы)Для эволюционного программирования должны выполняться следующие требования: |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Примеры |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Проектирование волнореза в Новороссийске. Требовалось сконструировать волнорез. Обычными средствами это сделать продолжительное время не удавалось. Тогда было использовано эволюционное программирование. В качестве генома использовались геометрические параметры волнореза. Была создана модель окружающей среды, на которой отрабатывались возникающие вариации. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
рис.5.3
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Генерирование реалистичных изображений. Описание можно посмотреть в статьях:
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Компоновка ракеты по обтекаемости. Есть три компоненты. Требуется сложить их вместе для получения максимального объема и максимальной обтекаемостью. С помощью эволюционного программирования был получен следующий результат. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
рис.5.4
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Геометрическое моделирование. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
рис.5.5
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Набирая комбинации элементарных функций D1-D8, можно спроектировать множество различных геометрических областей. Например, ФОРМУЛА для картинки сложной области может иметь вид: D1*(1-D2)+D3*D4*D7+D8*D6*D4*(1-D5) или подобный этому. Вариации могут подвергнуться в формуле знаки, скобки, индексы. Будут получаться все новые фигуры. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Требуется очень тщательно прорабатывать параметры генома. Он должен иметь как можно более общий вид. Варьировать параметры нужно непрерывней. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
На данной идее развился метод, получивший название "Искусственная жизнь" Artificial life. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Artificial life - обобщенный метод построения динамических моделей, базирующихся на совокупности генетических алгоритмов, теории хаоса, системной динамики.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Понятия метода.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Чтобы решить задачу (например, синтез идеальной формы истребителя) необходимо построить среду, множество объектов, имитировать их взаимодействие, скрещивание и гибель. В смене поколений происходит процесс эволюции и переход к идеалу. Утверждается, что данному методу поддаются задачи, имеющие множество параметров, недоопределенные по множеству факторов, с крутыми фронтами в целевых функциях. То есть такие, с которыми не могут справиться теория системного анализа и оптимизации. Подробнее |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|