Видеозаписи ПНИПУ
- Фрактальная геометрия
- Психологические аспекты воспроизведения пространства на плоскости
- Способы построения плоскости
- Сплайны. Метод Z-буфера
- Разбиение фигур
- Методы удаления невидимых линий
- Определение видимости грани тела глазом наблюдателя
- Проекционные тени тела
- Текстурирование поверхностей
- Симплексы
- Триметрическая, диметрическая, изометрическая проекции
- Геометрия
- Геометрия. Требования к написанию "хороших" программ.
- Программирование. Операции 2D.
- Проекции. Нормализация
- Программирование. Операции 2D.
- Повышение реалистичности изображений. Сплайны, морфинг, фракталы
- Аддитивный, мультипликативный, комбинированный морфинг (метод Лайминга).
- Сплайны. Фракталы.
- Координаты. Операции в них.
- Матрицы для преобразования в 3D
- Проекции. Искажения. Формула Пика
- Параметрическое задание объектов. Морфинг. Сплайны
- Морфинг
- Фракталы. Сплайны.
- Фрактальная геометрия. Метод генерации случайных чисел.
Видеозаписи ВШЭ
- Психологические аспекты воспроизведения пространства на плоскости
- Параметры плоскости. Способы построения
- Способы построения плоскости
- Операции над векторами. Сплайны
- Методы удаления невидимых линий
- Разбиение фигур
- Методы удаления невидимых линий
- Определение видимости грани глазом наблюдателя
- Модели цвет и свет
- Проекционные тени тела
- Операции компьютерной графики. Координаты
- Матрицы преобразования. Перспектива
- Проецирование. Экранные координаты. Повышение реалистичности
- Проекции. Точки схода. Признаки глубины
- Проекции. Точки схода
- Морфинг
- Морфинг. BIII сплайн
- Повышение реалистичности. Способы. Фрактальная геометрия
- Фракталы. Цепочечные грамматики. Кантор и бесконечные множества
- Пространство и его свойства
- Топологические характеристики пространственных фигур. Укладки в 2D и 3D.
- Псилогические аспекты воспроизведения пространства на плоскости. Методы удаления невидимых линий
- Модели освещения. Свет и цвет
- Определение видимости грани тела глазом наблюдателя. Функция Хэвисайда. Формула Ламе